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2022-05-24

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下文来源:
另可参阅《中国古代文化史》第八章(太长 超字数了 发不上来)
中国行政区划的历史变迁
行政区划又称“行政区”,简称“政区”,是国家对所辖领土进行分级管理的结构,是国家机器的重要组成部分,是行使国家和地区主权,推行任务的多级行政管理区。作为行政区,从政区角度考虑,必须具备如下要素:一是一定的地域空间。二是一定的界限。三是一定的层次。四是一个行政中心。
第一节 秦统一前地方行政区划的出现
行政区划是一个地域上的政治概念,形成的基础必须是统一的中央集权制国家的建立。春秋以前,统一的中央集权制国家还没有建立,地方组织机构是以血缘关系为基础,以人群为纽带而建立起来的。
一、分封制
分封制是一种用“封邦建国”的方式来划分区域的统治方法。具体方式,王都附近的地方由天子直接进行统治,其它地方都分封给贵族和功臣,亦即诸侯。诸侯又将所属土地分给卿、大夫,作为采邑。
西周在全国范围内按地区大规模推行分封制。这种管理方式主要分为国、邑、鄙三级。这种制度是以血缘为主体的宗法制度为核心,以嫡长子继承为标志,通过“大宗”和“小宗”的层层关系,将国家的统治体系紧密地维系起来,以达到巩固统治、强化政权的目的。因此,分封制不是严格意义上的地方行政区划。
二、郡县制的产生和发展
作为行政区划意义的县有一个较为漫长的演化过程。春秋中后期兼并战争的加剧,大国常常将拓土开疆新征得的土地,不再进行分封,而由国君设县直接统治。这种中央直属,置官分守,地方官吏食禄不食邑,临民不临土,流动不世袭的地方行政制度特点均已具备,可见县已具备地方行政区划的特点。
郡的出现晚于县,初期皆设于边远荒僻之地,为军事防守而设,与县互不同属。随着大国在兼并中边郡地域的扩大,为便于通管,遂分置数县;内地事物亦千头万绪,遂在数县之上置郡以统之。郡、县的规模逐渐一致,以郡统县渐成定制。秦统一后,郡县制 正式成为全国统一的行政区划。
第二节 郡县制的确立与划分
公元前221年,秦始皇统一六国,废除分封制,在全国推行郡县制,初“分天下三十六郡”(《史记-始皇本纪》),京师咸阳设内史,全国共有37个郡一级单位。
秦朝三十六郡:
1、因袭六国旧郡:秦国旧郡、韩国旧郡、赵国旧郡、魏国旧郡、燕国旧郡、楚国旧郡。
2、六国故都改置的郡、在军事重镇增置的郡、拓土开疆后新置的郡。 加上内史,共计四十二个郡级单位。
秦在郡下设县,实行郡县两级地方行政制度。边地设道与县同级,全国约有县1000个。郡的行政长官为郡守、郡丞、郡尉;县为令或长,县丞、县尉是县令或县长的佐理,丞管司法,尉掌武事。县以下为乡、亭,10里为1亭;10亭为一乡。乡官为三老,有秩、啬夫、游徼;亭设亭长。
前202年伴随着汉王朝的建立,刘邦分封功臣,以换取他们的支持。共计七个异姓王,辖有东部22个郡。而汉高祖刘邦直属领土仅有15个郡。文帝即位用分地的方法削弱诸侯的势力。景帝即位,用晁错计大削藩封,引起七国之乱。平乱后,王国权利空前削弱,不仅版图大为缩小,而且也剥夺了其行政上的“自置吏”、财政上的“得赋敛”的特权。诸侯仅食租税而已,王国的地位与郡同。武帝时,复用主父偃的建议,颁布“推恩令”,其结果使诸侯王国不断缩小,汉郡不断扩大。
西汉除了正式的郡国之外,还存有一个特殊的行政区划,即西域都护府。
汉代实行郡国并行制后,郡、国数目比秦朝有了很大的增加。
第三节 州制的确立与解体
一、 两汉时期州制的形成
1、西汉十三州部刺史
州作为一种地方行政区划始于西汉,成于东汉末年,横跨了整个两汉时期。
汉武帝在实行推恩令的同时,又开地斥境,按照先秦时代分州划天下的办法,在前106年将长安京畿附近7郡以外的全国郡国分成13个区域,成为“部”,每部派一个刺史(刺即刺探、监察之意),巡视吏治和豪强。
2、东汉州制的进一步发展
东汉初年,共13个州。刺史有了固定的驻地,在拥有监察的权利之外,还增加了黜陟之权,但仍不能视作地方一级行政区划。
184年黄巾大起义风云骤起,东汉政府无以为应。遂于188年举重臣镇压,并给予领兵治民的大权。同时将刺史改称州牧,刺史与州牧的区分视以所派官员的地位而定。由公卿出任的称为州牧,其他依旧称为刺史。由此州由监察区逐渐成为行政区。州、郡、县由西汉时的“虚”三级制变成了东汉时的实三级制。
二、 三国、西晋时期州制的发展
1、三国的州制
三国时期,州制大体上沿袭了东汉末年的制度而略有改变。
魏:拥有整个华北平原,共计12州。
吴:据有江东,领有荆、扬、交、广四州。
蜀:仅据益州一隅之地。但蜀仅拥有凉州的武都、阴平二郡。此外,蜀还有一个(广来)降都督,统管南中,虽未采用州的名号,实质与州并列。
在三国中,魏在郡、国之下设县,省去邑、道。吴、蜀在州之下只有郡,郡之下有县和侯国。
三国另设有农官,称为典农都尉或屯田校尉,负责管理屯区的军民,自成行政系统,独立于郡县之外。
2、西晋的二十一州
西晋统一全国以后,于太康元年(280年)分全国为十九州,至怀帝永嘉年间,全国由十九州增至二十一州。
从州的分布状况看,与两汉时期南北分配比例来看,有较大的变化,即分布在淮河、秦岭以南的州数之比例逐渐增大。 晋武帝司马炎分封诸王,各王国不仅自设属官,而且拥有领地的经济、军事大权。最后酿成了历时16年之久的“八王之乱”,导致王朝力量消耗殆尽和民族矛盾、阶级矛盾的上升和加剧,在“永嘉之乱”中西晋王朝走向灭亡。由此,中国重新走向分裂,中国历史进入了南北对峙的时代——南北朝。
西晋在州以下,仍为郡、县制,即实行州、郡、县三级制。
三、 东晋至隋朝州制的混乱与衰落
1、东晋侨置州、郡、县设置
东晋实行州、郡、县三级地方行政制。
东晋地方行政区划最典型的特点是“侨置”州、郡、县出现及地方行政管理的紊乱。这是“永嘉之乱”后,晋室南渡所造成的历史上的特殊现象。当地政府为了招抚流民、安置世家大族,以维护起原有的显赫的郡望,遂按照原来籍贯的州郡县名就地安置,侨州郡县成为一种行政制度被广泛施行。此时,郡、县的关系也与州、郡的之间的关系一样。
2、南北朝州制的混乱
南北朝时期,南北对峙。其时行政区域的特点是:州制陷于混乱,最后走向衰落。南北两方各朝之州均倍于前朝,州、郡之多达到顶峰。
整个南朝时期,由于广置州郡,致使州郡县的设置十分虚乱,其结果是州与郡实无差异;郡则无县可属,甚至出现“双头郡县”。
北朝:州实际较汉郡为小,州制益加没落。
3、隋朝州制没落
隋代周立,隋文帝都于长安,在故长安城东南另建新都“大兴城”。开皇三年(583年) “罢天下诸郡”,存州、县,恢复地方行政制为二级制。炀帝大业元年(605年),营洛阳为东京;三年(607年),复废州改郡,以郡统县,恢复秦制,并仿照西汉旧制,在郡上设15州部,作为监察区域,由司隶和刺史15人分部巡查。至隋炀帝末年。全国设郡190,县1255。
从西汉武帝至隋炀帝,州制之发展恰恰经历一个循环。
第四节 道、路制度的形成和演变
一、唐朝的道制、府制、节度使制、羁縻制度
1、道制
隋末,建置纷繁复杂。唐兴,唐高祖李渊为了扩展自己的势力稳定政局,对归附者和有军功者,均赐予“刺史”的名号,一时间州县之设倍增。
太宗贞观初(627年),对地方行政制大加并省,道制开始出现。实际上这是以自然地理现象作为依据划分的十个监察区域。
分别为:关内道、河东道、河南道、河北道、陇右道、山南道、淮南道、江南道、岭南道、剑南道。
以上十道是按“山河形便”划分的,具有自然区域性质的分区,只是一种临时性的监察区,并不是地方一级的行政区划。
唐玄宗开元二十一年(733年),将唐初的十道分为十五道,且有固定驻所,永为常式,掌管吏治大权。十五道的确立,标志着唐代的地方行政制度已由过去的虚三级制演变为实三级制:道——州——县。
2、府制
唐代于道之外首创府制。府有三种类型:
京都和行在府、都督府、都护府。
3、节度使制
中唐(永徽)以后,又出现了节度使之制。至开元、 天宝间,全国共有十节度使:
分别为:河西节度使、陇右节度使、北庭节度使、安西节度使、范阳节度使、平卢节度使、河东节度使、朔方节度使、剑南节度使、岭南节度使。
初期节度使制度仅行于边疆,至德以后,内地也遍设节度使。节度使位尊权重,至唐末成为割据一方的势力。其辖下分为镇、方镇、节镇、藩镇或道。故节度使又称“方镇”、“藩镇”。唐末,全国共有45个镇,形成了镇(道)——州(府)——县三级制。五代十国就是唐末藩镇割据的延续。
4、羁縻制度
唐代前期国势强盛,周边少数民族纷纷归附。为了加强对这些地区的有效统治,唐朝政府仿效汉代西域都护的建制,采取了都护府和羁縻府州县的制度。
二、 宋朝路、府(州)、县三级制
1、“道”制的演变——“路”制
宋初仍沿行“道”制,分全国为十三道。太宗淳化五年(994年),废“道”为“路”。罢黜节度使所辖支郡,节度使只是空衔而已,不理州事,诸州直属中央。并将全国府州军监划分为若干区域,每一区域设转运使一名,负责征收和转输各地的财赋,由于转运使辖陆路或水路,随之有“路”名之出现。真宗时(998~1022年)增设了提点刑狱使,总揽一路司法和监察;安抚使主持一路军事;提举常平使主管一路储备粮食平抑物价。而转运使只负责一路财赋和民政。形成了宋代一路有四个长官的历史现象。
2、北宋的二十三路
北宋路初期极不稳定,省并频繁。997年(至道三年)始定为15路:
至1085年(元丰八年)定为23路。
另有开封府,属路一级单位,为京师所在,统今河南省开封地区。但列在二十三路之外。
3、宋代的府州军监制
宋代的州级行政区有府、州、军、监之设,其中军、监两类颇为复杂,它既可与州平级,又可辖于州下与县平行。州是基本的州级行政区,州的长官称知州。军是军事管制区性质的行政区,多设于边地,兵民合治。军大多为州级,辖县,也有的军与县同级。监始于五代而盛行于宋。主要设置在坑冶、铸钱、牧马、煮盐等地区。县是最基本的行政区,县共计有1262(不含羁縻州、县)。
4、南宋路的因袭
南宋偏安东南一隅,神宗时的二十余路尚存十五,后分两浙路为东、西二路、分利州为东、西二路,因而南宋共计有十七路。地方行政制度基本因袭北宋。共有府、州、军、监一百九十,县七百零三。
5、辽的地方行政区划
辽为契丹族所建立的少数民族政权,其地方行政体制效仿唐朝的建制,而有其本民族的特点。
辽的地方行政体系为道、州(府)、县三级制。辽设有五京,并以五京为中心,划分为5道,五京都设有京官。五京均有留守司,兼任府尹,各长官均由契丹贵族充任。
道下辖州(府),州(府)下辖县。辽在推行州县制的同时,也因袭了契丹族原有的地方管理模式,形成了州县制与部族制并行的地方行政区划形式,前者行使于汉人(包括渤海人)地区;后者则实行于契丹人和其他游牧居民地区。诸州长官,或为节度使,或为观察使,或为团练使,或为防御使,或为刺史,地位各有高下。
辽代的地方行政组织,还有一种“头下军州”。
6、金的地方行政区划
金代的行政区划因袭辽、宋的制度,大致为路、州(府)、县三级行政体系。
金代与州、县级平行的还有猛安谋克制。猛安谋克既是军事组织,又是地方行政组织。
第五节行省制的确立与发展
省作为地方行政制始于元朝。但“省’’之起源可以追溯到三国时期的淮南行台省。至金时,由于军事的需要,因时、因地制宜,建立一些行省。至金章宗时,面对蒙古族的大举进攻,遂于全国各地遍设行中书省及行尚书省,承担守土之责的同时代表中央执行全国性政权机构的职能,是临时机构,并非正式的地方行政区划。
1、元代行省制的确立
元统一以后,为便于中央对地方的控制,金代的行省制即被长时期地保留下来,从此确立了以中书省为中央最高行政机构。中书省既为中央机构又兼领京畿最高一级地方政府。行中书省为地方行政区划中一级政区名称,简称“行省”、“省”。
中央设中书省;地方设行中书省,分别为岭北行省、辽宁行省、陕西行省、甘肃行省、河南江北行省、江浙行省、江西行省、湖广行省、四川行省、云南行省。
另于高丽国设置征东行省,丞相由高丽国王兼任,官员自命,财赋自理,与其他行省性质不同。
2、省、路、州(府)、县四级制
元代之行省兼管军、政大事。其组织机构同中书省,设丞相1员、平章2员、左、右丞各1员和参知政事2员。
府、州的地位比宋时高,直隶于行省,与路地位等同,称直隶府、州。隶于路者称散府、散州。府之下领州、县,州下有属县。县有隶属于州者,也有直隶于府和路者,还有路、府、州皆辖县者。路、府、州、县的长官都称为达鲁花赤,由蒙古人出任。另派汉人分任总管、州尹、府尹、县尹为达鲁花赤的副职。

二、 明朝省制的演变
1、省制演变
明初曾沿袭元代的行省制度。洪武九年(1376年),改行中书省为承宣布政使司,但习惯上仍称“省”,成为明、清以后我国最高一级的地方行政区。永乐十九年(1421年),明成祖迁都北京,更名为京师,应天府复南京旧称,并以京师、南京所辖府、州置南北两直隶,直属六部。至宣德三年(1428年),全国划分为两直隶和十三布政使司:
京师(北直隶)、南京(南直隶)和山东省、山西省、河南省、陕西省、四川省、江西省、浙江省、福建省、湖广省、广东省、广西省、云南省、贵州省 。
明朝在将一省之权分属“三司”:承宣布政使司,设左、右承宣布政使,掌管一省之行政权;提刑按察使司,设按察使,掌管一省之刑名按劾之事;都指挥使司,设都指挥使,掌管一省军事。“三司”彼此互不统属,互相牵制,分别向中央负责,以避免行省权力过分集中。自宣德以后开始有派部(六部)、院(都察院)大臣以“总督”、“巡抚”职衔督抚地方的临时措施。总督主要署理军务,巡抚主理民政,兼理军务。有明一代,总督巡抚始终是中央的派出的钦差大臣,总督、巡抚某外地方,与三司之间名义仍是中央官与地方官的关系,重大地方事务三司听其节制,地方上日常事务仍由三司管理。
布政使司之下,废元代之路制改府。与府同级的为州,称“直隶州”,直属布政使司,下辖县,上属府。下辖县之州为散州。明代实行布政使司(省)、府(州)、县三级制。
2、都司、行都司、九边
明代除各省设置都指挥使司主管军事外,在边防重地另置都司、行都司、九边等军事机构。
都司、行都司下辖卫、所。卫的长官称指挥使,所的长官称千户、百户。每卫统十千户所,每千户所统十百户所。另有守御千户所,专守御一地。
九边:为了防御蒙古贵族南侵,明朝政府将北部边防线分为九段,由大将率军驻守,设置九个边陲重镇,合称九边(九镇),各设总兵、副总兵统之,佐以参将、游击、守备等,构成了明朝北边的防御体系。
三、清朝行省制的发展
1、 清朝内地行省的发展
清初,沿袭明朝布政使司制,只因南京废不为都,改南直隶为江南省。康熙以后,恢复行省的名称。且将江南分为江苏、安徽二省;陕西分为陕西、甘肃二省;湖广分为湖北、湖南二省。由此明朝的十三行省增为十八行省,统称为中国本部十八省。光绪九年(1883年),新疆建省。光绪十三年(1887年),改台湾府为台湾省。光绪三十三年(1907年),增东北三省(奉天、吉林、黑龙江)。至此,清朝盛时共有二十三省。
清代行省的划分,大致因袭明代布政使司的旧区,其行政制度在承明代之旧的同时,又有所发展。各省不仅沿袭明代的藩、臬二司,又将明代临时性的总督巡抚发展成为常设机构。初期督抚数额时有变动,巡抚的设置依行省的区划而置。到乾隆年间直隶、两江、闽浙、两湖、陕甘,两广、云贵,四川八总督成为定制。总督所辖由一省到二、三省不等,根据政务的繁简来决定。至于巡抚除直隶、四川以总督兼巡抚,甘肃以陕甘总督兼任巡抚外,其余各省都置有巡抚一人。
清代省以下的政区基本因袭明制。省以下是府和直隶州;府以下为县和散州;直隶州以下为县;散州不统县。
清代的地方政制较明代多了个“厅”。实行省——府(直隶州、厅)——县(散州、厅)三级地方行政制。
2、清朝边疆行政区划
边疆地区主要指东北、蒙古、新疆及青藏地区,这些地区的行政区划与内地各省不同 。
东北为满族发祥地。顺治十四年(1657年),在盛京辖区设奉天府。吉林、黑龙江地区,康熙元年(1662年)设为宁古塔将军。康熙二十二年(1683年),又分设黑龙江将军。光绪三十三年(1907年),将原奉天,吉林,黑龙江3将军的统辖地区,分置奉天,吉林、黑龙江3省,通称东三省。
在内蒙古地区实行旗盟制度。内蒙地区分为6盟、49旗。盟由若干旗组成,并非旗的上一级行政组织,而是代表清廷对所属各旗实行监督的监察机构。乌里雅苏台将军和西宁办事大臣。
新疆地区,设有伊犁将军总理全疆的军政边防事务。光绪十年(1884年),清政府将伊犁将军辖区改建为新疆省,统管伊犁将军所统辖的天山南北路。
青藏地区,辖区为卫(前藏)、藏(后藏)、喀木(今昌都地区)、阿里(西藏西陲至克什米尔东部)四部,总称为“西藏”。由达赖喇嘛及班禅喇嘛掌管西藏地区的政教。宗教事务则由达赖、班禅属下的僧侣主持。雍正四年(1726年),清政府置驻藏办事大臣于拉萨。乾隆五十八年(1793年),清政府正式颁布《钦定西藏章程》。清政府还规定达赖和班禅,以及各地黄教呼图克图(活佛)的转世政策,加强清政府对西藏的统治。

四、民国时期省制的改革与调整
1、民国时期地方行政制度演变
1913年,废府,改州、厅为县,县直隶于省,实行省、县二级制。省之外新建了四个特别行政区:绥远、热河、川边、察哈尔。
1914年,继续保留“道”,介于省、县之间,实行省、道、县三级制。
1928年,国民政府成立,迁都南京,废“道”,复行省、县二级制;特别行政区改称省(热河、绥远、察哈尔、西康);另建宁夏省、青海省;直隶和奉天改为河北省和辽宁省。
2、民国时期地方行政区划
(1).二十八省:江苏、浙江、安徽、江西、湖北、湖南、四川、西康、河北、山东、山西、河南、陕西、甘肃、青海、福建、广东、广西、云南、贵州、辽宁、吉林、黑龙江、热河、察哈尔、绥远、宁夏、新疆。
(2).三直辖市:北平、天津、上海。
(3).二个地方:蒙古(治库伦)、西藏(治拉萨)。
(4).二个特别区:威海卫、东省。
1945年抗日战争胜利后,行政区域变为:三十五省、十二院辖市、一地方。
(1).三十五省:东北三省改为九省:辽宁、辽北、安东、吉林、含江、松江、黑龙江、嫩江、兴安;台湾回归祖国,外蒙古独立。其余不改。
(2).十二院辖市:北平、天津、上海、南京、西安、青岛、沈阳、哈尔滨、大连、汉口、广州、重庆。
(3)一地方:西藏地方。
第五节 历史时期中国行政区划的演变规律
一、纵观中国二干多年来行政区划的演变,尽管每个朝代都有各自的行政体制及特点,但我们也不难从中看出行政区划发展演变的规律.
1.在中国历史上,同一种行政区划,通例都是越划越多,越划越小;而到一定程度这种行政区划的级别就会降低。
2.长期以来,最常用的行政区划是三级制。
3.历代最高一级的行政区划往往由吏治监察区或军务督理区转变而来,最高地方行政长官大多由派遣在外的中央官员转变而来。
4.历代各级行政区划基本上都是先将一个地区划定为一个政区,然后在这个地区内选择一个城邑或聚落为政区的治所。
二、历史时期行政区划的演变规律
通过对我国2000多年来行政区划发展演变过程的研究,可以看到其发展变化有如下规律:
(一)历代行政区划的建设,既有继承,也有创新行政区划自产生以来,已经经历了2000多年的发展变化。
(二)同一个王朝行政区划的数量表现出由少逐渐变多的趋势。
(三)历史时期行政区划的变化,既发生在朝代与朝代之间,也发生在一个朝代之内。
(四)历代地方行政区划的变化,以最高一级最频繁,最低一级最稳定从历代地方行政区划的设置状况分析,无论是二级制、三级制或四级制,变化最大的为一级区的名称。

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对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了.血多才是安全杀BB的基础,呵呵.我个人推荐是30前全灵(升级别快,做任务也快),30后适当加体到40级血量在1500左右再往后就根据杀怪的情况加体或灵,也许你会感觉这样加点比较中庸,但这样是比较稳妥的也是适合普通大众玩家的加点方法.安全高效和省不必要花的钱是级别底的时候最好的加点方式,74的上清剑的灵力要求就要222所以前期加灵一点都不会浪费.更别说114级的法剑灵力要求342了.
二.练级方法
国际版前期对怪物的五行属性不明显,随着怪物等级的增加五行属性慢慢显现,所以前期杀怪都以任务怪为主(30前打任务容易升上来,而且30前适合FS杀的怪很少)30后对怪的选择就较为关键,我在30的时候选择的是打幼夫诸到33(因为这个怪血薄抢的人少而且法师买水防上2500就可以杀得很轻松,30的时候是两个落石加个一级沙陷(全灵,落石随级别满),到31我买了个31的三星武器261-275的短仗精练了1 加了个四级白石头,然后打幼夫诸就是两个落石一个)到33才去做30-33的任务,因为33的时候感觉合适的怪不多所以把完成的任务交了到34.7左右,接着上天城旁边杀----掠天翼龙和腾云鸣蛇金系33级怪(飞行的怪经验多血薄小火,神火,小火三下一个,如果没三星武器就要补个小水)到35杀巡天翼龙35级金怪,38杀驾雾鸣蛇38金怪,接着就是杀鱼村那40的横天翼龙到44级,这些怪都一般人只杀任务所以抢怪的人不多而且经验不少,杀40的地面的怪经验在210左右杀空中的在245左右,44后到疾风草原杀大荒敖(43金怪)神火小火神火一个如果怪吸血就加多个小火,在草原杀怪和任务到47就转到落日杀天上48的扶摇机关鹏(神火小火神火一个)具体位置是在七杀谷和落日之间的天空上,经验有290多一个适合杀到51,51以后就要去踏剑了(杀火巫比较安全)到56就可以去黑山组FS队来杀了,这里要说下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS练级困难,而我这个路线51前是在可以只带一套单金装的情况下就可以(节约钱钱哈)到55左右就去黑山,在那里组织个FS队升级速度可以保证,之后就是沼泽了,30的幼夫诸掉百草露,40的横天翼龙掉野果,这些东西现在都比较卖钱,但郁闷的是落日地上金水火土怪都是为物理职业和妖精准备的,那满山在群的SS,WX,那满地都是的纯粹的妖精杀的土怪,这些都是FS朋友们郁闷的地方,48的扶摇机关鹏虽然好杀却刷得很慢,而且怪之间的距离很大,火阵已经成为摆设不得不说FS的群攻击技能现在只能是在顶BOSS的时候摆造型用的.练级别要始终注意按FS的职业特点来练,血薄就要快速杀怪(多于四下的怪就等于是你要掉至少2/5血来打,花钱而且不安全清怪时间也长),物理防低(即使是金属性的物理怪也不去杀,因为那是为物理职业准备的),魔防高(水火攻击的怪是最适合的怪,因为盾可以加成,但土防虽然高却没有相克的魔法来打,土攻击的怪是为妖精准备的)
三,关于PK----59以前的FS很弱打各个职业都很难,59以后有赢的机会
59前PK比较弱,和同级别羽毛,芒果,WX,SS,YJ打都没胜算(羽毛芒果有盾吸收伤害加上魔防不低攻击有物理攻击--基本打不赢,WX,SS在同级别衣服跟级别的情况下即使是全灵的FS伤害也很小,一般在200-300伤害之间--基本打不赢),YJ宝宝强但攻击一般,不过宝宝很容易打断FS的魔法技能,所以在同级别同等五防全的情况下--基本打不赢,以上的都是在45级时和朋友实践的结果,我穿的装备是五行防,项链和腰是-3%吟唱的法防项链(在打完两个魔法时切换物理防御项链,装备也可以放在快捷栏中可以快速切换)开的土盾无其他职业状态.物理防御一直都是FS心里永远的痛(羽毛可以加有盾可以吸收伤害,芒果跑得快有盾可以吸收伤害,妖精可以快速换红蓝,而剩下的FS只有用单薄的身体来抵抗被加强的物理攻击,结果可想而知),在国版里对于PK的技能设定是相对合理的(大家水平差不多的情况下都有机会赢对方),而在国际版因为防御的不平衡(物理系法防提升差不多一倍,法系物理防减少差不多一倍)就造成很大的差距,如果大家再加上红蓝符的因素那法系更没有机会了.
PK时要合理利用一些可以减速度的法术和缩地,涌泉(唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。)冰雹(召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身)沙陷(*纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,并有机率使其持续减速)凌杀---49级的技能减速效果好但释放速度慢,建议偷袭或有距离时候使用(向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。)我的PK时*作如下
对WX,SS(在保持距离开始的情况下,不保持距离就肯定输) 先小水8级(减速度几率比较高点)-----再小火9级(速度快攻击距离远)-----再缩地(放两个魔法后对方已经KAO近)-----再冰雹(有一定定身功能)-----再小水或沙陷(此时缩地冷却时间没好,如果冰雹没定住虽然有减速但对方已经可以打到你,这时候就要拼命了)那么放火鸟是最好选择,然后如果自己还有血并没被晕到的话就跳两下拿飞机飞天上去,如果对方也飞你就收飞行器(总之尽量不让对方打到你)等缩地恢复再拉开距离打 对WX SS的话前面可以打到对方四下魔法(WX开始就用疾云步的情况下那么可以保证三下)不被对方打到,在WX SS魔防较高的情况下基本打不赢对方,呵呵总会被追到的,而且你跑的时候人家也可以回血.一个组合招打不死对方基本挂的是FS,爆气是在对方没准备的情况下才用的,因为爆气要时间而爆完对方已经到你面前.
对芒果 首先记得带物理项链和物理腰开土盾 先缩地(这个缩地是往对方那缩,因为距离近的话芒果攻击是减伤害的)-----再火鸟,小水,小火,小水....(对芒果重要的是速度快,因为他攻击比你远跑得比你快哪个先杀掉对方哪个胜,没其他取巧的办法,因为59以前没其他招可以用),打芒果-----基本打不赢,轻装法防高而且芒果有盾(等于是多长了芒的血量),在现在大家攻击差不多的情况下躺下的是FS.
对羽毛 不作评论,因为没有赢的概率,对方开个盾加两个静心,然后就是羽箭,你伤她不多她静心加两个就基本不掉血,而她伤你不少攻击带物理攻击速度快,所以-----基本打不赢羽毛,而59出刀山的灵法应该可以秒羽毛(刀山带物理和火攻击,法系的物理防降低的情况下,灵法秒羽毛的机会高)
对妖精 首先妖精的宝宝比你能抗所以打宝宝是不明智的所以 先缩地(离宝宝一点距离)-----再接小水小火(被宝宝和妖精打一下)-----再跳起来飞天上------小水------再寒露(这时候妖精应该打你三下了)------再小水小火 总之对付妖精首先要注意她的宝宝,宝宝和妖精一起打就基本没戏了,因为宝宝攻击虽然不高但很容易打断你的技能,加上妖精又在后面来打,FS就没赢的机会了,妖精本身的攻击并不是很强,所以结合快速的魔法和加寒露回红,还是有机会可以胜的
以上说的PK是在平等装备情况下(级别同,五行防全的衣服),RMB玩家和打羽毛穿单金打物理满身火红打妖精单木的情况不在评论之内,因为普通玩家来说不会有如此装备,野战来说也不会穿单防,而相应的其他职业也可以穿水火土装或物理职业打白雾等,其中变化太多,就不一一评论了. 纵观FS对比各个职业,在PK上FS处于很大的弱势,尤其是对WX,芒果根本没有胜的机会,在59以前可以说大家水平差不多的情况下FS对任何职业都是弱势,而熬到那漫长的59以后(在对方有红符你也有的时候你也是弱势)同样的也是弱势.在有红符的情况下生存力越强则PK越强,我称他为10秒定律,物理系十秒可以秒FS吗?答案是肯定的(芒果,WX,羽毛的物理攻击有10秒时间基本秒FS),而在魔防提升的物理职业中FS能在10秒内秒其他职业吗?答案是不能------SS血厚,WX念经魔防可以比FS,羽毛加盾加回血加静心叠加(FS的机会就是刀山如果对方是血羽那就是郁闷了,放般若加连招已经不可能秒羽毛),芒果加盾刀山是秒不了的(盾吸收伤害,芒本身的法防和物理防都为中等,那么放般若是唯一选择不是他死就是你挂,没两个气的FS必定是挂得多的一方),我不想诉苦只想说现实情况,现实的情况不得不让很多FS有想换职业的痛苦(可能很多人已经换职业因为PK郁闷被人蹂躏和难生存)
四,关于技能学习
A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪为主,而在火,水,土技能中火的技能最为实用,因为神火加小火的技能可以连续循环放,这样在练级别的时候可以很节约时间,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以
1.神火,小火----尽量随级别满,因为可以两个火符接连循环,所以为练级的首选
2.火煞天灯----因为伤害持续时间长在打怪的时候并不实用,建议只练一级(用来补只有一点血的怪,施法时间快而且可以省点蓝),在后期可以考虑再加,看怪的情况而定,而到后期也可以在PK的时候配合沙旋一起使用,以便在逃跑的过程中继续伤害对手.
3.烈火炽翼----施法时间快但比较耗蓝,而且恢复时间慢接不上连招,所以建议只学一级(升级时候保命用的),到59后(或考虑PK)可适当加级别,高级后有合适的怪可以烈火炽翼接冰雹来群怪.
4.炙炎阵----施放用元一点放出火阵后FS不能移动,炙炎阵在国际版中实用性不强,FS群怪已经不太可能,而且即使能群也要讲究很好的装备和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加红技巧要好),所以建议前期只练一级,到60左右看沼泽的水怪适合群与否而定.
5.血祭炎爆-----蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。这个技能释放时间慢,伤害以可牺牲的血量成以伤害值,国际版的伤害值一级是一点红换伤害2.2,最多可以牺牲60%自身血量,在怪血厚的现在,秒同级别的怪已经不太可能(变态全体不作为比较),PK时因释放时间过长而且伤害距离短(12米)所以单P时没多大用处,团P时候有WX晕人来配合可以考虑使用.在国际版实用性不强.
6.火海刀山-----火系伤害加物理伤害,这是法师的主要伤害技能,也可以在练级的时候两个FS配合群怪,在PK法系职业时效果明显,因为国际版的法装物理防御改低,而让这个魔法的作用加强了.PK的主要伤害输出技能,前提是要有两个元气满,所以要把握时机,最好配合石破天惊这个封印来使用.不然因为施法时间长容易被打断.
7.火盾,前期实用性不强,因前期火攻击怪比较少,而且三盾中只能开一盾所以一般不作前期学习考虑,至于回血的效果也不明显,建议后期因怪的情况而定(后期学了凌杀后可以考虑杀火怪)
B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主
1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满
2.沙陷-----有和火煞天灯异曲同工之效,建议前期只学一级(补招数),但后期PK因为有持续减速几率所以后期配合小水作用较大,施法时间也教快.
3.缩地术-----PK的唯一逃跑招数,前期只考虑练级的话建议只学一级,在被怪追杀时候可以迅速逃离.
4.飞沙术-----土系中伤害强大的魔法并有机率使其命中度下降。缺点是施放时间较长,降命中的效果不明显.在PK时候建议第一招或是接般若心经后放.
5.石破天惊----PK必备魔法,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。但要注意对方被封只是不能攻击却可以移动,所以要恰当的运用.石破天惊可以协助攻击(封住然后放其它魔法)也可以用来逃跑(封住然后飞行逃跑或接缩地),也可用于FB中保护队友(有小怪打羽毛或自己的时候可以用封印让怪不能攻击),建议前期有元的情况下随级别满
6.泰山压顶----用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。范围攻击魔法,但在前期元神不足的情况下还是一学习刀山为主,后期(89后)可以用般若心经接封引接泰山压顶来达到压制对手的目的.
7.磐石护甲----加土防加物理防御百分比,提高生存力的魔法,建议随级别满
C.水系魔法----水系魔法伤害较低,但有教高几率减速,缺点水系魔法不能循环连贯,练级效率不高,一般配合火系使用
1.涌泉----减速几率高施法速度快,适合PK和练级使用,建议随级满,可配合火系魔法使用杀怪
2.冰雹----一定几率造成定身.前期建议只学一级,后期PK时较为实用,定身几率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻击力不强,恢复时间也较慢
3.凌杀----有机率产生极强减速。缺点是施法时间和间隔时间都很长无法和水系其他魔法形成连贯循环,在PK时候第一招和接般若心经后放比较适合,杀伤力大杀火怪的主要攻击手段
4.寒露----为单人恢复生命值,FS可给自己或别人加红而且没有间隔时间,缺点是施法时间慢不适合在打怪过程中自我保护而且相当耗蓝,后期学习般若心经后可在PK中快速回血(般若心经可让寒露变为瞬发)实用性高,但前期来说主要是保障自己回红,所以建议根据自己血量而定,建议30前只学一级,40学2级,到50可考虑学4级
5.霜刃-----感觉作用不大,而且是加普通物理攻击的水伤害,对于FS来说完全没有用处,建议只学一级,因为其施法速度和恢复速度都属于中等,学一级可以在有些时候集元气用.
6.玄冰水龙-----感觉作用不大,在后期团P的时候可以用来群体减速,练级效果不明显,建议前期不学习.
7.般若心经-----自救.逃跑.杀人.PK必备.到59必学技能. 一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值.在被人偷袭时候可以用 般若心经+石破天惊+回城等于是瞬回, 在偷袭时候可以 般若心经+凌杀+神火+飞沙术+其他魔法 在自救的时候可以 般若心经+寒露+寒露(这样可以有时间加四个寒露,加红速度比羽毛还快)在FB,在PK,在保护队友保护自己的时候可以使用.
8.寒冰护甲-----回蓝的盾随级别点满
对于技能学习还是看个人升级路线和PK的多少来定,在前期元神不够的情况下,如何学习魔法将会影响你升级的速度,希望这些可以作为大家的参考.
五,关于武器选择,在法器中大家要注意法攻击的最低伤害为最主要的参考标准,因为最低攻击和最高攻击之间不是以平均值来计算你法器的伤害的,而在国际版中攻击最稳定的,最低伤害最高的非短仗莫属,一个攻击稳定的法器可以让你练级效率更高,杀怪的稳定也适合杀怪练级中合理的运用魔法组合.

热血江湖私服数据库~

其实。。。你去下替换默认皮肤默认眼睛默认脸型默认草坪……然后就会发现,全世界都是帅哥美女~
好吧,其实我的D夹,除了社区没什么改动,里面帅哥美女,漂亮的房子衣服家具都有,但是……它有1.18嗰G,而且里面还有很多收费品诶。。。

热血江湖私服修改数据库,一定要装SQL?他的数据库在哪?

马尔斯的话不能转
自己选的主角可以转.

热血江湖手游升级攻略 怎么快速升级

  1. 跟着主线走。主线的经验谁非常多的,一般跟着主线走,很容易就能升十几级乃至二十级以上。

  2. 吃双打副本小怪经验比吃双野外打怪强。如果你攻击够,能平砍一下一个副本小怪,你要冲级,又不在乎多花点小钱,就进四象5层,一个小怪能有6000经验,虽然说比较费钱,但是总效率过野外。如果时间多,又不想多花钱,地下3层和附魔洞2层黄龙2层和3层的小怪(黄龙只有半个小时,吃双3层能8000一个,嫌麻烦可以不去)也是很好的选择。推荐双倍经验的时候去。

  3. 日常任务别忘记了。日常任务虽然获得经验不比主线,但是胜在数量多,完成快,因此也能够获得不少的经验。

  4. 竞技场经验。竞技场可获得的经验也相当可观,而且还能获得排名和大量奖励。

热血江湖手游80级快速升满攻略

热血江湖手游今天开启了最高等级80,这也将预示着我们又需要重新进行一波新的升级历程了,很多玩家之前已经满级了,现在也想快点升到80级,下面就由铁骨网为大家带来热血江湖手游80级快速升满攻略。

首先本次80版本开放了邪派三邪关和正派柳正关两大地图,相信玩过端游的都知道,这两个地图就是正派和邪派的大本营所在,今后可能大部分玩法都会围绕着这两个地图进行展开!

邪派大本营 三邪关

三邪关地图以暗色调为主,暗红色的宫殿矗立在悬崖峭壁之上,斑驳的城墙上插着明亮的火把,给人一种邪异的感觉。玩家在三邪关可以遇到包括三邪关关主翅娟、钱庄老板周叔通、商人陆小凤在内的多个经典NPC!

正派大本营 柳正关

柳正关紧邻神武门与南林湖,是武林正派的大本营,经常有许多正派人士聚集于此。相较于三邪关的阴暗邪异而言,柳正关地图的景色则显得磅礴大气,其色调也以暖色调为主。

而我们玩家要想快速升级到80的话只需要抓紧时间做新地图的主线任务即可,以上就是热血江湖手游80版本的更新内容和升级推荐了,大家可以赶紧去游戏里感受一波!

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